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Critique de Kingdom Hearts Chain of Memories

par Sherryn le jeu. 8 nov. 2012 Staff

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L'aventure Kingdom Hearts se poursuit avec Chain of Memories, le second opus de la saga, qui était à l'époque paru sur Game Boy Advance. Première chose à dire, le graphisme de Shiro Amano, qui était tellement joli dans les quatre tomes de Kingdom Hearts, fait vraiment peine à voir dans cette série. Certains plans sont bons, mais sur beaucoup de planches les personnages présentent des traits légèrement différents, donnant l'impression que l'encrage a été fait à la va-vite. De plus, l'histoire même de Kingdom Hearts Chain of Memories se prête mal à une adaptation en récit. Ce système de salles à explorer, s'il est très bon dans un jeu vidéo, s'avère plus complexe à mettre en scène et à expliquer dans un manga. Ainsi, qu'on ait joué au jeu ou pas, on comprend mal les diverses apparitions ponctuelles de l'organisation XIII. De cette dernière il n'est d'ailleurs pas très bien tiré profit, au point que même à la fin du second tome le lecteur ne sait toujours pas qui elle est et ce qu'elle voulait. On peine également à ressentir les émotions des personnages et en particulier l'impact du souvenir de Namine dans l'esprit de Sora. Dans l'ensemble, Kingdom Hearts Chain of Memories laisse une impression de rapidité et de confusion, beaucoup de passages se montrant difficiles à suivre. Mais cela est dû en partie au fait que le synopsis de base convenait difficilement à une adaptation.

En bref

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