Un monde de cubes : Le réveil d’Hérobrine simple

Trois amis, cinq amulettes, un monde cubique : une course contre la montre pour empêcher le réveil d’Hérobrine, dont le grand pouvoir est renfermé dans les amulettes.
Le quotidien d’un petit village cubique est perturbé par le vol de l’une des cinq amulettes, qui ont été cachées longtemps auparavant. Chaque amulette renferme une partie du grand pouvoir d’Hérobrine. La tranquillité du monde des cubes est maintenant menacée par un groupe de vilains qui essaie de retrouver et de rassembler toutes les amulettes afin de réveiller la créature endormie depuis des années, et dominer le monde grâce à son pouvoir. Pour empêcher un tel sort, trois jeunes amis partent à l’aventure pour devancer les voleurs et garder les amulettes en sécurité. Qui gagnera cette course contre la montre ?

Un monde de cubes : Le réveil d’Hérobrine 1
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