La quête des 7 boules de cristal... pardon des 7 orbes
Amusant petit shonen nekketsu dont on vient d'avoir à nouveau l'adaptation en animé, Yaiba fait toujours preuve de beaucoup d'énergie et d'inventivité même si pour cela l'auteur n'hésite pas à puiser chez ses aînés, quoique, lui aussi en inspire d'autres après lui !
Dans ce nouveau double tome aux couleurs de son épée surpuissante, justement Yaiba se livre à un terrible combat contre son ennemi Onimaru, combat qui se solde par le retrait de celui-ci et la célébration de Yaiba comme héros par tout le pays, mais Onimaru n'a reculé que pour mieux préparer la suite et Yaiba doit partir dans une nouvelle quête pour pouvoir lui tenir tête.
J'ai aimé retrouver le ton pêchu de l'oeuvre dans ce nouveau tome. Les combats sont toujours aussi drôles et explosifs, un mélange qui fait beaucoup penser aux débuts de DragonBall. D'ailleurs l'auteur emprunte pas mal de séquences à ce dernier, avec des suite d'actions quasiment copier coller, ce qui est surprenant dans un pays où le plagiat a vite été dénoncé pour d'autres... En attendant, en reprenant ce qui a fait le succès de l'un, l'autre se retrouve également très agréable à lire. On rit des pitreries et saillies de Yaiba même en plein combat. On pouffe devant les maladresses des combattants alors qu'ils ont des attaques surpuissantes. Seule peut-être la gougnaferie vis-à-vis de Sayaka est un peu lourde, surtout quand ça se couple sans cesse d'une lubricité mal placée, puisque partagée aussi bien par le jeune Yaiba que par des adultes de tout âge (beurk !).
En tout cas, passé le premier combat qui fut l'apogée de l'arc précédent, j'ai aimé repartir sur les chemins avec notre joyeuse troupe. On repart dans l'esprit de quête façon boules de cristal mais avec les orbes à placer dans l'épée. Pour cela, on fait à la fois du tourisme (Lac Biwa, Osaka,...) et on poursuit des légendes. On croise ainsi des tanukis, des ninjas, des kitsune. C'est très sympathique à découvrir avec le ton toujours léger de l'auteur, qui n'hésite pas à rompre le 4e mur d'ailleurs à un moment pour intervenir. J'adore ! Nous allons de surprises en surprises. L'auteur utilise allègrement les particularités de chacun. Il joue avec les pouvoirs de transformations des Tanukis, mais aussi des ninjas et les autres techniques qu'on leur connaît, que reprendra plus tard Kishimoto dans Naruto, avec également quelques scènes qui ressemblent furieusement à celles que l'on voit ici. Décidément la limite entre hommage et plagiat est vraiment fine et variable dans ce pays...
En bref
Consacré à la nouvelle quête de puissance à travers la recherche d'orbes pour développer ses pouvoirs, ce tome est bien dynamique et amusant à lire. Entre les bêtises de Yaiba and Co, les combats plein d'explosivité et d'astuce, le ton volontiers drôle et enfantin, on avance quand même dans l'histoire et ça fait plaisir de la voir sans cesse rebondir, sans cesse croiser de nouvelles figures du folklore japonais sous ce prisme.









Laissez un commentaire
Commentaires (0)