Evegueni Rodjenskine dit Carmino s'est emparé d'une flûte en écume de mer, clé d'un trésor légéndaire en éliminant au passage ses propriétaires, la famille de Francisco de Graff. Ce dernier le pourchasse sur l'océan, à bord d'un navire russe commandé par le père de l'assassin. A la fin du tome 1, nous quittions leurs navires irrémédiablement attirés par une cité marine mythique: le royaume de Namib.
Dans ce tome 2, nous y pénétrons et découvrons que mille autres bateaux au moins y ont déjà accosté. Ce royaume est leur tombeau car il n'est pas possible d'en sortir: une créature titanesque l'en empêche. La reine des lieux est prête à tout pour libérer les siens de cette emprise: elle épousera quiconque les délivrera du monstre...Quand on voit ce que recèle les entrailles de la cité, on comprend mieux ce qui pousse tant de volontaires y compris Carmino et de Graff, embastillés par la police locale suite à leur altercation violente au marché.
Que c'est beau! Cette cité est une vraie cour de récréation pour le dessinateur: elle foisonne de détails. Wanderer nous livre un tome graphiquement jubilatoire, une mise en scène dynamique, un trait fin, un style qui a du caractère et une colorisation impeccable.
L'histoire d'Eric Galland s'oriente vers une aventure mêlée de fantastique tout à fait passionnante.
Alors j'aimerais comprendre pourquoi face à un tome d'une telle qualité, l'éditeur décide d'arrêter la série! C'est déconcertant.
En bref
8
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