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Critique de Les Tortues Ninja - TMNT Reborn #6

par Ben-Wawe le mer. 17 juin 2026 Staff

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Le Jeu de l'Armageddon se poursuit dans le Quartier Mutant avec des avancées mystiques de quelques héros, en parallèle d'éléments qui enrichissent le premier volume pour un grand ensemble fort riche e

HiComics propose le sixième volume de Les Tortues Ninja – TMNT : Reborn, le titre dirigé par Sophie Campbell qui se concentre sur nos héros d'écailles et de vinyles mais aussi leur environnement dans le Quartier Mutant de New York. Cette série diffère des habitudes sur les Tortues Ninja, avec une approche centrée sur le quotidien des héros et des Mutants, et une volonté de créer du vivre-ensemble malgré les traumatismes (cliquer ici pour le lien de la critique du tome 5).
Ici, cette nouvelle production s'intègre pleinement dans Armageddon Game, l'énorme crossover touchant les Tortues Ninja et leurs séries dérivées, avec même le retour de Tom Waltz, le scénariste architecte des cent premiers épisodes du titre. L'éditeur original IDW lance ainsi une saga principale de huit numéros, des one-shots qui accompagnent et expliquent les décisions des différents personnages, et la série-mère en lien avec l'événement.
HiComics publie de manière rapprochée trois volumes qui tentent le défi impossible de publier dans les beaux tomes français brochés un crossover avec plusieurs numéros liés livrés chaque semaine en VO. Ainsi, Les Tortues Ninja – Armageddon Game : Ouverture & Alliance est sorti en mai 2026 (cliquer ici pour la critique) pour proposer les one-shots définissant les personnages et leurs décisions, et nous avons TMNT – Les Tortues Ninja : Reborn Tome 6 qui livre les épisodes liés de la série-mère, avant l'arrivée en août 2026 de la saga principale pour parfaire l'ensemble.
Bien entendu, une telle publication ne peut pas plaire à tout le monde, et il aurait été plus agréable de tout proposer en même temps... mais les impératifs logistiques et économiques ont condamné une telle possibilité, qui n'est pas crédible dans le marché actuel. En l'état, la lecture du premier tome fut agréable et prenante, et la découverte de cette suite permet de poursuivre la préparation au Jeu de l'Armageddon en se centrant sur le Quartier Mutant et les éléments mystiques de la franchise !

Mais de quoi ça parle, le Jeu de l'Armageddon et TMNT – Les Tortues Ninja : Reborn Tome 6 – Début de partie ?
L'on apprend dans le tome sorti en mai 2026 que le Roi des Rats, un être étrange membre d'un Panthéon puissant, est déçu que ses frères et sœurs se détournent de leur ancien jeu du chaos et de la destruction. Alors que les Tortues l'ont régulièrement gêné, et plein d'ennui, le Roi des Rats propose une nouvelle partie à de nouveaux joueurs : Baxter Stockman, le Général Krang et Madame Null. Ceux-ci vont mener un Jeu de l'Armageddon, un terme visant une partie d'échecs qui ne peut se finir que sur une victoire ou une défaite.
Le volume précédent permet de voir des mouvements d'alliances pour la guerre qui vient, et celui-ci poursuit la démarche tout en orientant les manœuvres vers le Quartier Mutant et l'ouverture mystique des personnages. Ainsi, après un segment montrant les quatre frères revenir difficilement dans leurs égouts pour retrouver des souvenirs d'enfance envolés et désormais douloureux, Oroku Saki emmène les Tortues Ninja s'entraîner sur la manipulation de la Magie. Cela creuse la distance avec Alopex, qui n'accepte pas ce rapprochement, et le groupe se disperse ensuite. Donatello supervise le Quartier Mutant tandis que Jennika remplace temporairement Raphaël comme Gardienne de la Paix, mais les tensions explosent quand de fausses Tortues Ninja s'en prennent à Baxter Stockman (et l'on en a vu les dessous dans le tome précédent).
Les Utroms menés par Ch'rell veulent retrouver la jeune régente Tricératon que nos amis ont recueillie après sa croissance accélérée, et cela mène à un conflit ouvert dans le Quartier Mutant. Il y a une confrontation avec Krang, et des actes forts sont réalisés, avant le retour de Mickey et des alliés venus d'ailleurs. Hélas, Old Hob met en œuvre une décision extrême qui lui coûte cher, alors que Kitsune, sœur du Roi des Rats et compagne de Shredder, achève la formation mystique des Tortues. Nos héros craignent néanmoins que leur aura si forte, qui attire tant de gens, cause des dommages, et cela fissure l'entente... au moment où l'affrontement avec le Roi des Rats va commencer !

On le comprend, ce deuxième tome de Armageddon Game achève les préparatifs pour le grand final, qui proposera la saga finale pour un feu d'artifice qui risque de laisser bien des traces.
Ici, le Roi des Rats n'apparaît quasiment pas, pour équilibrer avec le précédent volume de l'intrigue, où il était de toutes les histoires. Sophie Campbell, artiste multiple et ici scénariste principale, s'occupe pleinement de ses intrigues, de son approche personnelle, mêlant le quotidien du Quartier Mutant et la Magie. L'on voit ainsi les réactions des Mutants aux attaques des fausses Tortues, on voit ainsi la distance qui se créé entre nos héros et la population, on voit également les difficultés de Donnie à se plonger dans la Magie alors que la Science lui est plus familière.
Le tome est ainsi dans la ligne droite des précédents volumes de la série, avec une approche humaine et humaniste, un ton plus posé et plus lent, qui ont d'énormes qualités narratives mais tranchent avec l'action non-stop qui est associée aux Tortues Ninja.

Il y a cependant son lot de bagarres et de moments forts, avec notamment la confrontation entre la jeune régente Tricératon et Ch'rell, qui est bien intense et bien émotionnelle. Il est aussi appréciable de poursuivre cette plongée dans la Magie, qui étend pleinement l'univers des Tortues Ninja et leur donne des éléments nouveaux à développer en eux.
Les numéros montrant comment chaque personnage est interrogé en lui-même, sur lui-même, sont ainsi très forts et très justes, avec une grande compréhension de chacun d'entre eux et des indices marquants sur l'avenir.

Le scénario est ainsi fluide, prenant avec une ambiance spécifique et personnelle, et cela a beaucoup de sens de voir aussi l'impact du Jeu de l'Armageddon sur le public et le Quartier Mutant.
En parallèle, Juni Ba écrit et dessine avec émotion, passion et son style autant bondissant que puissant le segment du retour aux égouts, alors que Tom Waltz rédige une présentation sèche et violente des fausses Tortues qui est efficace, avec une Sophie Campbell aux dessins dans une approche bien dark et dynamique.

Graphiquement, d'ailleurs, le volume est riche et fort agréable. Pablo Tunica dessine la parenthèse d'apprentissage mystique de nos héros, dans un style éthéré et un rendu « hors du temps » qui fonctionne fort bien, avec de belles courbes et de bons visages.
Fero Pe prend en charge tous les autres épisodes, ce qui permet une unité graphique bienvenue et une poursuite du style « ligne claire » de Sophie Campbell qui fonctionne fort bien. C'est joli, plutôt dynamique, très fluide et agréable à l'oeil.
Avec, en outre, une grande dose de bonus, de couvertures et d'images dans ce beau volume agréable en main.

En bref

Ce sixième volume est pleinement le deuxième chapitre de Armageddon Game, et il n'est pas à louper pour préparer la saga principale et le grand final. L'on découvre les conséquences de cet événement sur le Quartier Mutant, avec une approche humaine et humaniste appréciable, tout en avançant l'intrigue des Utroms et en montrant surtout nos héros plonger pleinement dans la Magie. C'est fluide, prenant, touchant et doté d'une très belle qualité graphique. Un beau et bon moment dans un crossover épique !

8
Positif

La vision du Jeu de l'Armageddon à hauteur « humaine », quotidienne : une bonne idée, une bonne approche, une belle poursuite de l'atmosphère du titre.

La plongée assumée dans la Magie, qui diversifie les personnages et les enrichit.

Objectivement, la remise en avant de quelques Tortues, ça fait du bien et le travail sur Donnie est très bon.

Negatif

Les allers-retours un peu maladroits entre les tomes de Armageddon Game, avec quelques couacs très minimes mais réels sur la continuité interne (on comprend quand même aisément).

Le focus sur Donnie donne envie de revoir vite tous les autres, de manière plus importante.

L'impatience de voir la suite et le cœur du Jeu de l'Armageddon !

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