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Critique de Ars Magna #2

par vedge le jeu. 16 janv. 2014 Staff

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Cette série nous entraîne dans une quête ésotérique durant la deuxième guerre mondiale. A la recherche d’un objet secret surnommé le phénix, les nazis qui voient en lui une arme et les résistants belges qui souhaitent empêcher que l’Ahnenerbe ne s’en empare s’affrontent dans une ville de Bruxelles devenue le lieu d’un jeu de piste savant. Entre le Da Vinci Code et Indiana Jones, ce tome au rythme soutenu multiplie les flashbacks pour mieux comprendre l’histoire exceptionnelle de cette relique mystérieuse. Le dessin, classique et précis, se met au service d’un scénario dense en jouant sur un trait et des décors épurés, sans surcharge. Au final on suit un récit enlevé sur un dessin élégant.

En bref

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