Cobra - Couleur 11 Simple

SF action aventure

Pour récupérer un talisman magique, Cobra se rend sur une planète qui renferme la quasi totalité de l’univers. Tout objet inanimé se retrouve d’ailleurs doué de vie et de raison. Quelle ne sera pas la surprise de Cobra de s’apercevoir que cette planète est aussi convoitée par les forces de la Guilde.
Ayant localisé l’endroit de la source magique, Cobra se rend dans un château qui appartient à un vampire, descendant du célèbre Comte Dracula.
Pour Cobra, les véritables ennuis ne font que commencer.
Ne manquez pas la première partie de cette aventure complètement inédite de notre héros aux collants rouges.

Cobra - Couleur 11
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