Dark Quentin
Aujourd'hui, quelque part en ville, suivons les pas de Quentin, jeune ado désœuvré, mais surtout vampire qui s'ignore. Quentin est un jeune "no life" vivant chez sa mère et passant son temps enfermé dans sa chambre, plongé dans des univers virtuels. suite à un accident, il casse son ordinateur, seul rayon de soleil à son étrange mal-être. Sa maladresse et sa méconnaissance du monde le mèneront dans un château où il rencontrera d'autres jeunes vampires, comme lui, et un étrange maître des lieux nommé "la Goule". Ce dernier lui révèle qu'il est un ancien servant du père de Quentin et il va l'initier à une nouvelle pratique : le cyber-vampirisme, une technique de vampirisation via une énorme machine reliée à tous les appareils électriques de la ville. Quentin repoussera ses limites pour tenter d'atteindre le rang de Vampire originel, que son défunt père visait autrefois. À travers Dark Quentin, Matao semble explorer le mal-être d'une jeunesse totalement sans repères... quand soudain tout s’explique : ce sont des vampires !
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Dark Quentin
Quentin est un jeune adulte complètement accro aux jeux vidéo en ligne… jusqu'au jour où il bousille son ordinateur. Il est aussi accro au Tramadol pour calmer ses maux dentaires. À la boutique où il tente de voler un nouvel ordinateur, il tombe sur Issa qui l'emmène dans un curieux château où des câbles courent partout. Il découvre qu'il est un vampire comme Issa et son ami Oscar. L'étrange gardi...
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