Les critiques de Le syndrome de l'iceberg
Le syndrome de l'iceberg Staff
5Dans un futur pas trop éloigné (2055), une grande partie des objets du quotidien possèdent des voix leur permettant d'interagir avec les humains. La réalité virtuelle règne dans tous les jeux vidéo. Mais certains geeks deviennent tellement accros qu'ils disparaissent en coupant totalement les ponts avec leurs anciennes vies en rejoignant au Japon un groupe qui considère les "voix" comme égales aux...